在参加《燕云十六声》线下品玩会的会场时,我发现这里的一切似乎都不陌生:熙熙攘攘的人群、舞台上播放的主题PV,以及排列整齐的电脑设备。然而,我很快意识到此次活动的不同之处,虽说入场时发放的“盘缠”纪念品和背景音乐都很“武侠”、“古风”,但整体氛围却并没有着重营造古色古香的感觉。与传统的武侠活动相比,工作人员的黄发造型更是显得“精神”十足。
今年早些时候,《燕云十六声》原定于7月26日公测,但因游戏优化和BUG问题,最终选择延期发布。这一变动让不少玩家对游戏的未来产生了怀疑,甚至有了“国产第一个复读黄毛”的昵称。尽管这个称号听起来有些消极,但《燕云十六声》的开发团队EverStone对这一情况持开放态度,主动举办线下品玩会,以便玩家亲自来“监考”。这样的勇气,确实增强了我对本次活动的期待。
当我走进会场之时,产生了一种“与其他活动无异”的表面印象。这种感觉不仅限于会场,更体现在《燕云十六声》游戏本身。如果仅仅从表面看,它似乎与众多“套着武侠皮的开放世界游戏”没有区别。但实际上,随着多次的线上测试,我发现“套皮”和“公式化”的标签并不适用于《燕云十六声》。在质量和内容的追求上,它显然走了一条与众不同的道路。
在《燕云十六声》中,玩家学习新武功的方式并不是简单的升级,而是通过探索广阔的世界,找到真正的传人并进行“偷师”。这不仅使得学习过程富有趣味,而且扩展了技能的应用范围。即便在战斗中,玩家也能够充分发挥所学的武功,以独特的方式应对敌人。尽管游戏的世界广阔且内容丰富,但本质上仍是一款武侠主题的角色扮演游戏,让玩家能够更好地代入其中。
EverStone所做的一切,都是将人们心中理想的武侠世界呈现于屏幕之上。然而,尽管在多个测试中游戏展现出了许多亮点,仍然存在优化和BUG等基本问题。玩家对游戏是否能按时上线产生疑问,这一切的负面影响也让人们有所顾虑。不过,EverStone并没有被深深困扰,相反,他们将所有问题的答案融入了这次线下品玩会的试玩关卡中。
在活动中,我体验到了PV中备受质疑的“街头查案”演出环节。这一段不仅真实地展现了游戏的流畅性,还增强了我对游戏构建的信心。在接下来的首领战关卡中,不再出现混战的情况,反而加入了基于“化劲”的攻防转换机制,使得战斗模式更加契合武侠文化的内涵。
《燕云十六声》的即时战斗机制使我倍感振奋,战斗逻辑清晰,玩家需要用攻击方式和武学技艺不断削减敌人的韧性值,最终推动战斗进程。这种模式在市面上传统的武侠游戏中不常见,而《燕云十六声》则独树一帜,展现了中华武术的多样性。
不仅如此,在多人玩法和PvP方面,《燕云十六声》也提供了丰富的体验。在团队首领战中,玩家将能够充分利用自己掌握的武学,创造出有力的输出窗口。在“觉障林”大逃杀玩法中,战斗的体验将和常规大逃杀游戏有所不同,增添了更多江湖的气氛。
每位参与者都在品玩会中体验到了微缩的江湖世界:人们欢呼的战斗场景,兴奋的状态,使得这个江湖充满了真实感与活力。无论是在激战的集火机制下,还是在潜行的掠夺中,快意恩仇的快感与江湖独立的孤高并存。这样的体验,就是《燕云十六声》的魅力所在。
随着12月27日的临近,我对《燕云十六声》的期待愈发强烈,期待在尊龙凯时的世界中,与众多玩家一同探索这个奇妙的武侠江湖。无论是挑战、团战,还是大逃杀,让我们共同见证这一切的到来。