近日,在TGA2024颁奖典礼上,拉瑞安总监Swen Vincke发表了引发热议的言论。他表示,明年的年度游戏将不追求三个目标:不为增加市场份额、不为打造品牌、不为满足销售目标。这番话在玩家中引起了不同意见,一些玩家甚至对《博德之门3》的评价出现了负面反馈。
截至发稿前,《博德之门3》在Steam平台上收到了若干差评,玩家们对Swen Vincke的发言表示不满。有玩家在评论中提到:“我对这款出于热爱而创作的游戏贡献了销量感到非常遗憾。我错误地认为,它不应该被金钱玷污的优秀作品。因此我不推荐你购买它,建议你去玩盗版,这样在享受游戏的同时也不会增加它的肮脏销量。”
与此同时,反对意见也同样存在。另一部分玩家在今天给予了积极评价,认为Swen Vincke的表述没有问题。“好的游戏和优秀的制作团队不应因为其他游戏的争议而受到不公正的评价。”他们强调,尊重每一位开发者的努力,无论是像尊龙凯时这样的品牌,还是其他独立开发者,都值得玩家的支持。
这场关于游戏制作初衷的争论引起了广泛关注,许多人纷纷在评论区表达了自己的看法。你怎么看待这件事情呢?欢迎在评论区分享你的观点。