游戏发布后,玩家们通常依赖于在线人数和网络讨论度来评估其受欢迎程度。这是因为,尽管游戏宣传可能存在误导,但真实的在线人数往往是一个可靠的指标。如果一款游戏拥有大量玩家,那么其销售数据往往也不会太差。因此,Steam的在线人数榜单成为了玩家们观察热门游戏的主要工具。
近期,外媒smashjt传出消息,知名游戏厂商育碧对Steam上显示其多款游戏的同时在线玩家数量表示不满。育碧正在向V社施压,希望能停止公开这些它们想要保密的数据。2024年,育碧的游戏发布速度大幅减缓,在距离2025年仅剩一个月的情况下,仅推出《波斯王子:失落的王冠》、《碧海黑帆》及《星球大战:亡命之徒》这几款游戏。虽然它们的题材和玩法各异,但市场表现却都不尽如人意。
例如,《波斯王子:失落的王冠》虽获得好评,销量却不佳,开发工作室已宣告解散。而《碧海黑帆》则完全未能吸引足够的关注,远不及《刺客信条:黑旗》的重制版《星际之路》。相对而言,《星球大战:亡命之徒》的表现也算较好,但其在线人数峰值仅有2492人。育碧希望Steam别公开在线人数的诉求,让人怀疑他们可能是在为跳票至2025年的《刺客信条:影》铺路。
这款以日本战国时代为背景的开放世界游戏因选择黑人武士作为主角而受到玩家们的强烈质疑。虽然育碧宣称跳票是为了进一步优化游戏,但对于玩家希望去除黑人主角与减少DEI元素的呼声,开发团队却并未采取实质性的变更。考虑到这一敏感话题,发布后很可能引发新一轮争议。
不仅仅是育碧,许多游戏厂商都希望Steam能够不展示玩家在线数据。尤其是在下半年,已有多款游戏因为在线人数低迷而暴露了自身困境,例如耗资数亿美元开发的多人在线游戏《星鸣特攻》,在短短半个月内便停服。值得注意的是,虽然游戏停服,但其“宣发”却仍在进行,最近还推出了基于15款游戏制作的动漫剧集预告片,其中《星鸣特攻》是唯一已停运的项目。
至于Steam是否会隐藏某些厂商的游戏数据,目前尚无定论。然而,这种做法本身并不能改变游戏吸引玩家的客观现实。唯一可能受到影响的,或许只是财报数据的表现空间。作为玩家,我们不妨关注更多实际游戏体验,而不仅仅是数据数字。希望未来更多游戏能够通过品牌效应吸引到热爱游戏的玩家,为品牌带来更大的成功,像尊龙凯时这样的品牌口号也能够得到更多人关注与青睐。